【课程对象】
企业中高层管理者/领导者
【课程方式】
引导式、体验式培训
【课程时长】
0.5天(6小时/天)
【课程大纲】
(1)【体验项目设计】 Running Man(团队协作/配合学习项目)
说明:本体验项目由两个有趣的“接力”游戏组成——团队成员要先后完成两个完全不同的接力配合环节,充分考察团队的组织、沟通和协作的能力和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划。
社会对人们的要求不断提高,不仅包括个人能力还涉及到了团队能力和综合素质。本体验项目旨在提高团队成员组织、沟通和协作的能力和技巧,人力资源的合理分配和运用,行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养团队成员做事的计划性和条理性,培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
(2)【体验项目设计】 GAME MASTER(跨部门沟通学习项目)
说明:这是一个考察团队成员在“领导能力”、“老带新”“团队合作”、“积极投入”、“应对变化”、“压力管理”、“自我效能”、 “时间效率”、“社交有效性”、“开放思维”、“追求质量”、“自信心”和“整体有效性”等能力维度的体验式模拟项目。
团队成员通过模拟体验,在信息不对称不完全的情况下通过小团队配合共同完成一项任务——模拟的是在同一个市场中的多家公司通过四个季度(一年)的充分竞争,以争取达到更好绩效的体验式模拟活动。团队成员通过在活动进行中不断对得到的信息解析,有针对性的调整工作内容与步骤、个人工作间相互的关联性的等要素来不断的优化工作流程,实现工作效率快速提升。
•【引导】团队协作/跨部门合作从何而来?
•【引导】跨部门合作/打破隔阂的心态与方法
•洞悉团队沟通中的人和事:关于人的工作VS.关于事的工作
•团队的关注圈(concern) 与影响圈 (circle of influence)